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通常,演說家執著的事情和聽眾在乎的事情正相反。聽眾想要娛樂,他們想要學習。
最重要的是,他們希望你好好表現。
...更加重要的是那些你甚至在開口前犯下的錯誤:
- 缺乏有趣的觀點
- 沒有想清楚你的論點
- 沒有計畫好讓你的聽眾覺得那些論點有意義的方法
如果你能夠想出如何更正那些錯誤,其他的事情中,要緊的就不多了。
-- 演講之道
如果你希望變得擅長某件事情,那麼第一件必須扔出窗外的就是「完美」這個概念。每一次我走向場地前方,我知道我一定會犯錯,但是這沒有關係。
....我們通常會忽略這些錯誤,因為我們對口語異常地寬容。
....很多演講家都有各種演說問題,但是他們的事業並沒有因此終結,因為他們有許多有趣的訊息與眾人分享。
....歷史證明,我們記得的是那些有著清晰想法和有力觀點的人。
-- 演講之道
時間是對付騙子最好的武器,
不過對大部分只會跟著瞎起鬨、湊熱鬧、往前衝的人來說,根本沒時間回頭看看過去、唸唸歷史。
這就是為什麼人們會一再上當,而騙子可以不斷吃香喝辣的原因。
-- 洪志鵬
一百個成功人士有一百種不同的方式,這些是學不來的,因為每個人都有不同的特質,要學著利用自己的特質,看看如何才能如魚得水、事半功倍。
--洪志鵬
首先必須知道你的「目的為何」,
即要先了解顧客想要什麼,思考影響顧客購買的重要因素有哪些。
其次是尋找達成目標的方法,找出幾個可行之道(自由度)之後,
再從中挑出最具成本效益、讓顧客印象最深刻的方案。
-- 大前研一
就多數專案而言,三種最重要且最正式的順序清單,是專案目標、功能及工作項目。
專案目標通常是願景文件的一部分,或衍生自願景文件。
功能和工作項目清單是設計流程的輸出結果。
這三種清單都會各自繼承前一個清單的優先順序。
沒去解決重要議題,就是在浪費每個人的時間。
-- 讓事情發生
身為團隊領導者,人們對你的信任全都取決於,你能實現多少你做的假設。
當你說...,人們就會默默做計算,算出你所說的話,實現的機率有多少。
隨著時間的累積,如果你把團隊伺候得好好的,這些機率就會變得很高,他們將相信你所說的話,並提高對你的信任。
這意味著,要當好領導者的角色...,你所要做的,就是讓信任變成重要的事,加以培養,並刻意和你周遭的人分享。因此,要當優良的領導者,就必須學會如何尋找、建立、贏得信任,以及信任他人,同時你也得學會如何培養對自己的信任。
--讓事情發生
我們應該擔心的不是反對我們的人數,而是他們這麼做的理由有多好。
--亞倫. 波頓
首先考慮流程的成本:
- 團隊學習的時間(LT, Learning Time)
- 以流程做事的實際工作時間(Actual Time),乘上多常使用(ATxN)。
任何流程的總成本就是
DT + LT + (ATxN)
然後考慮流程的效益:
- 乘上單位時間內沒有這個流程時,這些失敗情況發生的機率(FP, Fail Posibility)
總效益就是
(FCxFP)xT
結果流程價值大約是:
((FCxFP)xT) - (DT + LT + (ATxN))
如果結果是高分,就會比低分更有價值。
負分表示流程效益少於成本。
-- 讓事情發生
機會之窗出現在什麼時候?如果你等太久才做決策,時間會替你做決策;通路會被關閉,所有選項最終都會消失。
-- 讓事情發生
組織的長期健康,取決於有無能力做良好規劃。
首要是在規劃中問正確的問題:
- 為什麼有這個專案存在?我們為何是做這件事的正確人選?目前需要先完成什麼?
- 有哪三、四個有用的編組,可以討論我們現有的不同類型顧客?他們的需求與行為有何差異?
- 有哪些人口統計資訊,可以協助我們了解這些顧客是誰?
- 每個使用者群體使用我們的產品從事哪些活動?他們購買產品的用意,與所從事活動之間的關係為何?使用產品滿足他們的需求時,是否遇到什麼問題?
- 誰是我們潛在的新顧客?需要什麼功能、使用場景(scenarios)、或產品類型,才能使他們成為顧客?(這些心顧客的人口統計資料是什麼?)
- 我們是否有這樣的技術和專業,以建立滿足這些需求和問題的東西?(就每個找出的需求,回答是、也許、否,通常地一輪這樣就足夠了)
- 我們能否建立這樣的技術或取得這樣的專業,以建立滿足這些需求和問題的東西(是、也許、否)
- 新產品或產品線中是否有重大機會?或者需求直接和現行產品或產品線排在一起?
- 是否有可行的營運模式,可以使用我們的專業和技術,以解決這些已知的問題或需求(在可預期的時限內,利潤是否大於成本?)
- 下一版或產品上市的行銷時限是什麼?哪些機會與時機對達成目標最具意義?
- 市場中的競爭對手在做什麼?我們認為他們的策略是什麼,以及我們該怎麼和他們競爭?
商業觀點:
良好的商業觀點,意味著團隊對下列問題都有答案:
- 為何我們的生意需要這個專案?
- 我們的顧客有哪些未滿足的需求或渴望?
- 我們可以提供哪些功能或服務,以滿足這些渴望和需求?
- 根據什麼基礎認為顧客會購買這項產品或服務?什麼會讓他們有動機如此做?
- 專案成本多少(人/資源)?要多少時間?
- 潛在的收益有多少(或者組織營運成本會減少多少)?要多少時間?
- 要放棄哪些項目,才能做這事?
- 這專案對我們長期商業策略有貢獻嗎?或者保護了其他可產生收益的資產?
- 這專案如何協助我們比得上、趕過或打敗競爭對手?
- 這專案應該鎖定哪個行銷時段?
工程觀點:
- 專案需要做什麼?
- 怎麼運作?每個元件怎麼運作?
- 要怎麼建造?怎麼查核是否按我們所要的方式運作?
- 對目前系統或我們能做到的系統而言,能達到多少可靠度、效率、擴充性、以及效能?這點和專案所要求的是否有落差?
- 我們隨時可用的技術或架構有哪些?我們是否要賭一睹,試用任何即將可用的新科技?
- 團隊及專案適用哪些工程流程及手段?
- 我們的人有哪些可用的知識和專業?他們如果不參與這個專案該怎麼辦?
- 我們能填補專業上的漏洞嗎?(訓練/聘用/學習/忽視)
- 要花多少時間建造?要做到什麼程度的品質?
顧客觀點:
專案是為了服務顧客,因此大部分精力都應該花在瞭解這些顧客是誰,包括研究顧客每天都做什麼、他們現在都怎麼做、以及哪些改變或改良能協助他們做事有價值。沒有這些資訊,工程和商業觀點簡直是在黑暗中開槍。
- 人們實際上都在做什麼?(不是我們以為他們在做什麼,或他們說他們在做什麼。)
- 試著做這些事時,他們會碰上什麼問題?在哪裡受阻、感到困惑、或感到沮喪?
- 他們需要或想要做什麼,卻完全做不到?
- 讓事情變得更簡單、更安全、更快速、或更可靠的特定機會在哪裡?
- 就改良事情作法而言(從人們實際上都在做什麼的觀點來看),有什麼樣的設計想法,是最有潛力可以改善顧客經驗的?
- 如何探索這些想法?有什麼原型、草圖、或其他作法必須研究,才能協助我們了解專案在這些方面的潛力?
- 專案應該使用什麼核心想法和概念,以表達資訊給使用者?
-- 讓事情發生
我所學到好的估算最重要的一點是,好的估算只來自於可靠的設計和需求。
精明的準備,可以把工作量減到最小-- 讓事情發生
沒有任何專案或臭蟲追蹤系統,能夠完全替代眾人彼此交談事情進展的需求,
因為社會網絡總是比科技網路要強一點。
-- 讓事情發生
公司的經理,不是被聘來像工人或程式設計師那樣,提供線性的工作量。
相反地,領導者和經理是被聘來增強周遭人士的價值。
-- 讓事情發生